Наше все

Блоги
Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Сайт

Навигация
Киберпанк
Стимпанк
Антиутопия
Постпокалипсис
Тематические
Прочее
Реклама
Размещение тематической рекламы
 Armored Core V - геймплей видео
Появилось новое видео с гемйплеем игры Armored Core V.


08.03.2012 Добавил Сын Весны

 Новый Twisted Metal уже в продаже
В продажу поступила игра Twisted Metal (Скрежет Металла), созданная студией SCE Santa Monica. Сюжет, как и раньше, прост. Недалёкое будущее. Некий Калипсо устраивает гонки на выживания, где наградой победителю буде любое желание.


08.03.2012 Добавил Сын Весны

 Второй отрывок из антиутопии "Голодные Игры"
Антиутопия Голодные игры, обзавелась очередным отрывком. Сама же картина появится в кинотеатрах в конце этого месяца.


07.03.2012 Добавил Сын Весны

 Отрывок из антиутопии "Голодные Игры"
Появился, по всей видимости, первый отрывок из антиутопии "Голодные Игры".


06.03.2012 Добавил Сын Весны

 Короткометражка антиутопия "Mute"
Новая научно фантастическая короткометражка от братьев Штраус (Чужие против Хищника: Реквием), рассказывающая о мире, где нет звуков.


29.02.2012 Добавил Сын Весны

 Фрэнсис Фишер в антиутопии "Гостья"
Было объявлено, что актриса Фрэнсис Фишер примет участие в съёмках антиутопической ленты по книге Стефани Майер "Гостья". Она присоединится к актёрскому составу состоящему из Сиршы Ронан и Уильяма Херта.

Действие сюжета этой истории разворачивается в будущем, где человечество было порабощено инопланетными организмами-паразитами, которые контролируют людские тела. В центре внимания девушка, Мелани Стридер, которая так или иначе сумела договорится со своим паразитом.

Источник: io9.com
28.02.2012 Добавил Сын Весны

 О оружие в Borderlands 2
В продолжении антиутопии Borderlands, Gearbox хочет сделать так, чтоб игрокам было удобнее использовать весь разнообразный игровой арсенал вооружения.

"На этот раз мы действительно хотим, чтоб игроки использовали наше новое оружие, которое довольно разнообразно" - сказал креативный директор Пол Хеллкуист.

"Мы хотим добиться того, чтоб у игроков была возможность выбора, как в RPG: вы будете знать минимальные или максимальные возможности оружия определённого классов оружия, как пистолеты или штурмовые винтовки. Мы хотим, чтоб игрокам было что исследовать, за место того, чтоб говорить - "Эй, или и использую штурмовую винтовку всё время""

Арт-директор Джерэми Кук сообщил, что первые Borderlands были слишком рестриктивными в этом отношении.

"Мы дали задний ход от первой игры. Мы поняли, что людям действительно хотелось бы использовать то оружие, которое им больше всего интересно" - сказал он.

Так же Джерэми Кук сообщил,Что была сильно развита линейка оружейных навыков, благодаря которой можно использовать любое понравившееся оружие.

Источник: vg247.com
24.02.2012 Добавил Сын Весны

← Сюда Туда

 Последние обсуждения
от Jackal
от Jackal
от Jackal
от seven
от seven
от Lapeno
от seven
Лучшие статьи
СтатьяБлагодарностей
Последние статьи
СтатьяБлагодарностей
Лучшие авторы
АвторБлагодарностей
Ссылки
CyberClock в twitter RSS CyberClock

Текущее время: 18:54. Часовой пояс GMT +4.


Copyleft © 2010-2012, CyberClock.net
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot