В продолжении антиутопии Borderlands, Gearbox хочет сделать так, чтоб игрокам было удобнее использовать весь разнообразный игровой арсенал вооружения.
"На этот раз мы действительно хотим, чтоб игроки использовали наше новое оружие, которое довольно разнообразно" - сказал креативный директор Пол Хеллкуист.
"Мы хотим добиться того, чтоб у игроков была возможность выбора, как в RPG: вы будете знать минимальные или максимальные возможности оружия определённого классов оружия, как пистолеты или штурмовые винтовки. Мы хотим, чтоб игрокам было что исследовать, за место того, чтоб говорить - "Эй, или и использую штурмовую винтовку всё время""
Арт-директор Джерэми Кук сообщил, что первые Borderlands были слишком рестриктивными в этом отношении.
"Мы дали задний ход от первой игры. Мы поняли, что людям действительно хотелось бы использовать то оружие, которое им больше всего интересно" - сказал он.
Так же Джерэми Кук сообщил,Что была сильно развита линейка оружейных навыков, благодаря которой можно использовать любое понравившееся оружие.
Появилась новость, что известный издатель 2K Games посетит крупнейшую выставку игр в России, где продемонстрирует многие из своих проектов.
Конечно, сперва на перво это - дизельпанк экшен Bioshock infinite, который выходит в 2012 году, правда не известно когда, но мы его обязательно дождёмся.
Во-вторых, антиутопия Borderlands 2, действие которой происходит на заброшенной колониальной планете Пандора, где власть ушла в руки анархии и закона джунглей.
Ну и третья игра - переосмысление классической тактики X-Com, которой предстоит стать тактическим шутером от первого лица, с элементами ретрофутуризма и дизельпанка.
В этом году, на PAX Prime Expo в Сиэтле, Gearbox Software устроила первую демонстрацию Borderlands 2, продолжения своего FPS\RPG, созданного в 2009 году.
В продолжении художественная часть была расширена, благодаря добавлению новых персонажей, а так же разнообразной окружающей среды, выходящей за рамки привычной по первой части коричневой пустыни.
В этом интервью художественный руководитель Джерэми Кук рассказывает как Borderlands 2 будет использовать более широкий спектр красок и представлять из себя, "более богатый, большой мир", и, при этом, не заставляя игрока чувствовать то, что он убивает бандитов на древнем поле для гольфа.
Действительно ли успех Borderlands стал неожиданным сюрпризом для вас?
Да, мы действительно были рады этому. Мы не были уверены в том, как игра будет принята сообществом, так как она имеет довольно смешанные элементы RPG, экшена и своеобразного художественного стиля. Но мы всё же думали, что людям она понравиться, просто мы не знали, насколько хороши будут продажи.
Новый патч, что вышел в Steam, добавляет в Borderlands новую функцию beta stat-tracking, которая, будет следить за тем, как игроки играют в эту игру.
Данная возможность, BTest, позволяет Gearbox отслеживать то, что игроки делают во время игры, таким образом, используя полученные данные, разработчики надеются сделать Borderlands 2 ещё лучше, чем её предшественник. Конечно, это не означает, что вы обязаны использовать данную функцию, но Gearbox отмечает особенности этого дополнения:
Работа с Gearbox Labs с BTest - ограниченный по времени эксперимент, который предлагает игрокам помочь разработчику сделать мир игры лучше.
Участвуя в BTest, вы помогаете разработчику узнать больше о мире игры (какое оружие является самым популярным и эффективным, в каких областях игры игроки чаще всего находятся и т.д.), при этом только играя в игру.
Также, у вас будет возможность сравнить свои характеристики, с характеристиками ваших друзей, используя Gearbox Labs.